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https://w.atwiki.jp/ff11windower/pages/19.html
1.POLからVista対応版playonlineviewerをDLする。 http //www.playonline.com/ff11/download/media/vista01.html?pageID=media 2.64bit版launcher.zipの Launcher64.exeとwindower.iniを windower lite もしくは windower 最新版のフォルダにコピーする。 別途、windowerのバージョンによってはLauncher64.exeをlauncher.exeにリネームする必要がある vista64bit版の場合 64bit版launcher.exeに差し替えて、launcher64.exeのプロパティ→互換性 管理者としてこのプログラムを実行するにチェックを入れる。 vista32bit版の場合 windower3.3のlauncher.exeのプロパティ→互換性 管理としてこのプログラムを実行するにチェックを入れる。 ※vistaではwindower3.3のlauncher_gui.exeからは実行できない ※ビデオカードの GeForce 8800、8600、ATI 1700を使用している場合 正常に動作しないことがある。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/14.html
1.POLからVista対応版playonlineviewerをDLしてPOLをインストールする。 これでVista-32bit版/64bit版環境にFF11をインストールすることが可能になる。 http //www.playonline.com/ff11/download/media/vista01.html?pageID=media 2.windower3.4/3.41 のlauncher.exeのプロパティ→互換性にて 「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、ここから起動する。 launcher_gui.exe から起動したい場合も、同様の設定を行う必要がある。 ※Windower3.3以前ではvistaの場合launcher_gui.exeからは実行できない。 ※Windower3.3以前ではvista-64bit版の場合Launcher64.exeを別途入手し、そちらから起動する必要がある(現在入手不能?)。 ※ビデオカードの GeForce 8800、8600、ATI 1700を使用している場合 正常に動作しないことがある。
https://w.atwiki.jp/p2p-anon/pages/17.html
P2Pネットワークにはピュア型とハイブリッド型、グリッドコンピューティング型がある。 ピュア型 全てのノードが独立して稼動する。 多くの場合、自律的なルーティング機構が備わっており、自動的にネットワークの構造を決定したり宛先のノードを発見することができる。 ハイブリッド型 宛先情報の割り充てやルーティングを中央のサーバーに頼るが、通信はノード間で行うもの。Skypeなどが例としてあげられる。 Skypeの場合は、電話したい相手のユーザ名を中央サーバに照会し、そこで得られたアドレスに通信し、あとは二者間で通信する。 グリッドコンピューティング型 ノード同士はあまり通信しない。 計算の負荷のみを分割して、大きな処理能力を得ようとする形態。
https://w.atwiki.jp/p2p-anon/pages/24.html
P2Pネットワークにはピュア型とハイブリッド型、グリッドコンピューティング型がある。 ピュア型 全てのノードが独立して稼動する。 多くの場合、自律的なルーティング機構が備わっており、自動的にネットワークの構造を決定したり宛先のノードを発見することができる。 ハイブリッド型 宛先情報の割り充てやルーティングを中央のサーバーに頼るが、通信はノード間で行うもの。Skypeなどが例としてあげられる。 Skypeの場合は、電話したい相手のユーザ名を中央サーバに照会し、そこで得られたアドレスに通信し、あとは二者間で通信する。 グリッドコンピューティング型 ノード同士はあまり通信しない。 計算の負荷のみを分割して、大きな処理能力を得ようとする形態。
https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/54.html
64bit版のUbuntu10.04を使っているが、32bitでコンパイル必要があったため、32bitでコンパイルする方法を調べた。 インストールライブラリ 32bitでコンパイルするため、利用するCライブラリなども32bit版をインストールする必要がある。 sudo apt-get install ia32-libs コンパイル・リンク コンパイルとリンクに「-m32」のオプションを指定すればよい。 ちなみに、64bit版OSなので、-m32をつけないと64bitでコンパイル、リンクされるが、「-m64」をつけて明示的に64bitとしてコンパイル、リンクも可能。 サンプルソース(64bitと32bitの変数サイズの違いを表示する) 64bit版と32bit版のバイナリでは、同じ変数方でも必要とする変数のサイズが異なる。 というわけで、各変数型のサイズを表示して、確認してみる。 ソース(size.c) #include stdio.h int main( int argc, char *argv[] ){ printf("char size %d \n",(int)sizeof(char)); printf("short size %d \n",(int)sizeof(short)); printf("int size %d \n",(int)sizeof(int)); printf("float size %d \n",(int)sizeof(float)); printf("long size %d \n",(int)sizeof(long)); printf("void* size %d \n",(int)sizeof(void*)); printf("double size %d \n",(int)sizeof(double)); printf("long long size %d \n",(int)sizeof(long long )); printf("long double size %d \n",(int)sizeof(long double)); } コンパイル 64bit gcc -m64 -o size64 size.c 32bit gcc -m32 -o size32 size.c 実行結果 まずは64bitから。 $ ./size64 char size 1 short size 2 int size 4 float size 4 long size 8 void* size 8 double size 8 long long size 8 long double size 16 次に32bit $ ./size32 char size 1 short size 2 int size 4 float size 4 long size 4 void* size 4 double size 8 long long size 8 long double size 12 この結果を見ると、long、ポインタ、long doubleのサイズが異なることがわかる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otoya/pages/84.html
64bitで動かないDAW・Plug-in WAVESがv9より64bitOS対応となりました。
https://w.atwiki.jp/virus2007jp/pages/25.html
P2P P2Pとは、ファイル共用ソフトの事をいいます。 代表的なものとして、Winny、WinMXなどが上げられます。 P2P自体、違法性は全く無いのですが、今では、 著作権侵害となるファイルが誰にでもダウンロードできてしまうという結構ヤバイ事になってるわけです。 しかも、P2Pをする事によって、 未発見の新たなウイルスや、削除できないウイルスなどに感染する恐れがあります。 ウイルスに感染したくない人や、違法行為をしたくない人は共用ソフトは使わないようにしましょう。 詳しくはこちらを読んでください。 まあP2Pでウイルスに感染してしまったら、 リカバリするしかない という事になる事がほとんどです。 まあ自己責任でお願いします。
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/91.html
A.今のところ、64bitOS上でも32bitモードで動きます。 Q.Windows7で動作しますか?の公式へのリンクも参照。 なお、サポートに確認したところ、動作保証対象外ということらしい。 不具合が発生しても64bit固有で32bit側での再現が取れなければ対応しない模様。 最終更新日時 2009-10-31 15 32 20 (Sat)64bit Q&A Windows7 動作関連
https://w.atwiki.jp/tryneet/pages/76.html
場外で大乱闘するか スパイとして互いに殺し合うか 7/8(木)に第一回を開催予定。スパイシミュレータはまだ入手出来ていないため、大乱闘のみ。 7/8(木)に第一回大乱闘大会及び大投げ大会を開催した。エスパー少年によるバットでのゴリラ虐待やその他動物・生命体虐待、及びゴリラの心中問題が発生した。 try-NEET
https://w.atwiki.jp/ppnlab/pages/19.html
最終更新:2013年06月11日 (火) 19時36分30秒 msvc 2008/2010 Express版をインストールした直後では,付属のコマンドプロンプトで64bitコンパイルできません(Professional版にあるとかないとか).以下の方法で可能にできました. Note - 2012導入により,コンパイルできなくなった場合. → Visual C++ 2010 ServicePack1適用:こちらorこちら - Visual C++ 2010 ServicePack1適用により,64bitコンパイルできなくなった場合. → Windows SDK 7.1 用 Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 コンパイラ更新プログラム適用 :こちら - msvc2008x64での設定がCMakeでできません.解決策らしいのを見つけましたが怖いので断念. → レジストリ書き換え 1. Windows SDKのインストール vc2008 Windows SDK for Windows Server 2008 and .NET Framework 3.5 vc2010 Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4 2. 64bitコンパイル用のバッチファイル vcvars64.dat を用意 visualstudio c++ variables(環境変数) 64bit コンパイルの略だと思います. 64bitができるので,64 86 86 64もできるのでしょうか. vc2008 そのままでも大丈夫そうなため保留にします. 何かあったら追記します. vc2010 バッチファイルを次の内容で作成します. ファイル名:vcvars64.bat CALL "C \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Bin\SetEnv.cmd" /x64 ファイルを追加するディレクトリ C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\ C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64 ※ 1行目:コマンドプロンプト上から起動するとき用にパスの通っている1行目にバッチファイルを置きます. 2行目:msvcIDE上から64bitビルドする際に呼ばれます. 今回参考にさせていただきましたサイト様 2008 http //d.hatena.ne.jp/moriyoshi/20100219/1266550663 2010 http //feather.cocolog-nifty.com/weblog/2011/07/visual-studio-2.html